package com.greydawn.MementoPattern.gameExp;

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 * @Author: zhongwr
 * @Create: 2021/12/19 14:31
 * @Version 1.0
 * @Description: 备忘录模式测试
 * 关键在于：将状态抽离出来，在Memento备忘录类里面做一份保存，实际状态操作Originator类，所有操作都对这个类操作，隐藏了备忘录的存在。
 * <p>
 * 意图：在不破坏封装性的前提下，捕获一个对象的内部状态，并在该对象之外保存这个状态。
 * 主要解决：所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下，捕获一个对象的内部状态，并在该对象之外保存这个状态，这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。
 * 何时使用：很多时候我们总是需要记录一个对象的内部状态，这样做的目的就是为了允许用户取消不确定或者错误的操作，能够恢复到他原先的状态，使得他有"后悔药"可吃。
 * 如何解决：通过一个备忘录类专门存储对象状态。
 * 关键代码：客户不与备忘录类耦合，与备忘录管理类耦合。
 * 应用实例： 1、后悔药。 2、打游戏时的存档。 3、Windows 里的 ctrl + z。 4、IE 中的后退。 5、数据库的事务管理。
 * 优点： 1、给用户提供了一种可以恢复状态的机制，可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。 2、实现了信息的封装，使得用户不需要关心状态的保存细节。
 * 缺点：消耗资源。如果类的成员变量过多，势必会占用比较大的资源，而且每一次保存都会消耗一定的内存。
 * 使用场景： 1、需要保存/恢复数据的相关状态场景。 2、提供一个可回滚的操作。
 * 注意事项： 1、为了符合迪米特原则，还要增加一个管理备忘录的类。 2、为了节约内存，可使用原型模式+备忘录模式。
 */
public class GameRun {

    public static void main(String[] args) {
        GameRole gameRole = new GameRole(1000, 1000, 100, 3);

        GameMementoManager stateManager = new GameMementoManager();

        System.out.println("#0 初始状态" + gameRole);

        gameRole.setLifeValue(2000);
        gameRole.setRedBottle(4);
        System.out.println("#1 运气真好，捡到了加血药和生命上限药水" + gameRole);

        System.out.println("#2 当前状态不错，保存一下" + gameRole);
        stateManager.addMemento(gameRole.saveState());

        gameRole.setLifeValue(1700);
        gameRole.setMagicValue(800);
        System.out.println("#3 遇见小怪了 一番战斗过后" + gameRole);
        gameRole.recoverState(stateManager.getByIndex(0));
        System.out.println("状态不满怎么打BOSS？！ 恢复存档，下次绕开小怪" + gameRole);

        gameRole.setLifeValue(3000);
        gameRole.setMagicValue(1500);
        gameRole.setAttackValue(150);
        System.out.println("#4 哇哦，发现仙丹一颗，吃了后精力暴涨，再保存一下" + gameRole);
        stateManager.addMemento(gameRole.saveState());

        gameRole.setLifeValue(300);
        gameRole.setMagicValue(10);
        gameRole.setRedBottle(1);
        System.out.println("#5 遇到BOSS了，一番激烈的战斗后险胜。当前状态太惨了，找一个最好的备份，我要重来！" + gameRole);

        stateManager.showMementoList();

        gameRole.recoverState(stateManager.getByIndex(1));
        System.out.println("恢复到好的状态了，重刷BOSS走起！ " + gameRole);

    }
}
